记得小时候还在混迹网吧那几年,就已经听过cs1.6这款第一人称射击游戏了。

在那个还是以局域网对战为主的网吧年代,cs1.6这款游戏曾经承载了多少伙伴之间能够联网合作竞技的梦想。

我也不例外地接触到了这款游戏。

但后来接触到的更多的是csonline这款游戏,它是cs1.6的升级+联网版,与cs1.6只能通过局域网和自定义服务器不同,csonline的游戏数据归属代理商,但服务器依然在本地。

凭借着那几年PC网游的黄金期,csonline曾火爆一时,我也因此转向了csonline。

后来了解到csonline是基于Counter-Strike系列由韩国游戏商世纪天成从Value公司(V社)那里代理的。

我通过csonline,第一次了解到FPS游戏也能有如此多的玩法。

隐约记得在2009年的时候,csonline自己开发了一个新模式,名字叫做“大灾变”,是一个多人合作的僵尸生存或者任务模式。

在那个年代,如果还没有玩过生化危机系列的话,“打僵尸”在一众玩家(不仅仅是FPS游戏玩家)看来还是一个非常新奇的模式,在当时的人气也是十分地火爆。我想那是因为大家都喜欢那拿着轻机枪疯狂泻子弹的乐趣吧?

后来家里买了电脑,我就有更多的时间坐在电脑前面努力刷关卡。


大概在2011年,我在某视频网站看到了一个娱乐视频,名字好像是“囧的呼唤”。

它在视频里面讲的是各类僵尸题材游戏的恶搞,提到了《丧尸围城2》、《生化危机》、《求生之路2》,甚至把与僵尸题材毫无关联的《侠盗猎车手:罪恶都市》也一起拖进来了恶搞一番。

他提到了一款游戏《求生之路2》。

听着这名字,感觉这游戏可能挺好玩的吧?好奇之下,我去3DM游戏论坛把《求生之路2》下载了下来。

在2011年,互联网正处于PC游戏的黄金时代末期,同时也是盗版资源黄金时代的末期,3DM游戏论坛在那时一直是在PC游戏资源交流社区的霸主。因此下载到这款游戏并没有多花费多少功夫。

《求生之路2》一打开,我就感觉到这游戏应该是一款多人合作类僵尸题材的fps射击游戏。

因为下载的是破解版,不能直接进行网络连接,只能单机游戏。

这游戏一共有四个角色,玩家扮演了一个,另外3个默认是机器人(Bot)。

游戏就是一款突突突的僵尸射击游戏,另外这款游戏还有很多团队合作的元素在里面。没有团队合作,你很难通过重重僵尸的包围到达安全屋。

团队合作?

这让我想起来那个火爆的多人合作FPS游戏cs系列。

一时的头脑风暴,直到游戏后期,我才发觉,《求生之路2》和cs有很多地方有相似之处,不仅仅在于其FPS这种游戏形式,还在于他的枪支、补给品、游戏系统,还有一个很关键的,它们都有一个叫控制台(喜欢输作弊码的一定不陌生)的东西。

它们为什么会这么相似?出于好奇,和那颗对计算机软件着迷的心,我搜索了下这两款游戏相关的历史,原来它们都是基于同一个游戏引擎制作出来的。

这个游戏引擎叫做Source,V社用这个引擎制作的第一款游戏名字叫做《半条命》。


cs1.6基于《半条命1》的引擎制作而成,但《半条命1》在国内了解的人并不多。

真正让《半条命》系列出名的,甚至是让V社出名的,是《半条命2》这款游戏。

但即使是名作,在国内,知道《半条命2》的人比cs系列的少之又少。

隐约记得是在2013年,在玩腻了《求生之路2》后,我下载了《半条命2》来玩。

游戏大小并不大,几个GB级别。

直到下载了这个游戏,看到游戏启动图标上面的“入”字,才知道,一直以来,cs1.6的按T键喷漆喷出来的“入”是这个游戏《半条命》的图标。

启动游戏,载入游戏花了不少时间,映入眼帘的是游戏里面的一个画面,这个画面是动态的,你可以看到场景是一个四周被某高科技的铁门围起来的中央广场,有几个穿着装备的“保安”在站岗,能看见几个穿着蓝色制服的行人在走动,他们没有穿着和“保安”一样的装备,还能看见类似无人机的东西在周围飞。天空是灰暗的,整个画面死一般地沉寂,一上来就给我一种黑暗的感觉。

启动游戏,载入第一关。

我并不知道我扮演的玩家长什么样子,因为这是fps游戏。

一开始,看到了一个穿着西装的男人,这个男人后来知道,他叫“G-man”。

玩家名字叫戈登·弗里曼,G-man似乎是戈登的老板。

听G-man说,世界即将遭到灭顶之灾,他唤醒了戈登弗里曼来拯救这个世界。

说完,戈登弗里曼似乎被传送到了一列火车上。

火车上的人并没有主动说话,要玩家自己对准路人按下E键才能进行对话。

一个人说:“这是我今年第四次转移了。”

还有一个人说:“我没看见你上车。”

转移?

什么意思,如果是正常的坐火车,怎么会用“转移”这个词?

过了一会,火车停了,主角下了车,来到了一处检查站。检查站有个巨大的显示器,一个白头发的老人在欢迎下火车的乘客。戈登原来到了一个叫17号城市的地方。在这里,戈登遇到了他在黑山基地的老朋友巴尼,巴尼伪装成联合军成为卧底(原来开头的那些类似保安的人是联合军护卫队)。幸好在检查站巴尼发现了戈登,否则他很可能就被强制送去诺瓦矿场当苦力了。

See the source image
检查站

巴尼让戈登去找克莱纳博士,在路上,戈登看见了17号城市的黑暗。

20年前因为黑山基地(《半条命1》的剧情)事故,打开了地球通往Xen的通道,外星人入侵了地球,因为戈登弗里曼的出现,拯救了地球,但戈登被G-man带走并被冰冻了起来。在戈登离开地球后,虽然他消灭了外星人,但是紧接着的是联合军向地球发动的“七小时战争”,联合军用七个小时就完全占领了地球,并开始了长期的黑暗统治。在火车站看到的老人,原来是黑山基地的部门主管布林博士,戈登的上级,被联合军俘虏并作为傀儡,成立傀儡政府,对17号城市进行统治。

一路上,戈登看到了很多因为违反了法令而被联合军逮捕的人,也有被就地处决的人。道路到处都是防护隔离带,只有联合军和授权的老百姓才准许通过。

路上没有一个儿童,原来是因为联合军政府在20年前颁布法令禁止人类生育。

在路人的协助下,戈登终于找到了通往克莱纳博士实验室的门口,但他早已被联合军认定为非法难民,批准逮捕。

在门口处,戈登被联合军护卫队击晕,但一位姑娘突然出现救了戈登。

她就是爱丽丝凡斯,故事的女主角。

在她的协助下,戈登找到了克莱纳博士,穿上他的老战衣HEV服。

克莱纳说,他们的地下组织一直在和联合军反抗,成立了反抗军,为的就是赶走联合军夺回地球。现在戈登突然出现, 也就是说起义的时候到了。

本来克莱纳博士打算用传送机送戈登去爱丽丝的父亲凡斯的实验室,但是中间遇到了奇怪的干扰,失败了,戈登只能徒步前进。

一路过来,戈登从用他的得力武器撬棍到后来的冲锋枪,所向披靡。

后来到了一处水路,戈登借了反抗军提供的汽艇前进。

终于,戈登到达了凡斯博士的实验室“黑山基地东区”,在这里,戈登遇到了他的老同事凡斯博士。从他那里得到了这款游戏里面最具有科幻性的武器重力枪。

借助重力枪,戈登可以移动一些没有生命的物体帮助他通过。

结果联合军发现了在黑山基地东区的反抗军,他们进攻了这块区域。

戈登为了逃离,被迫要从本游戏氛围渲染最出色的关卡“莱温霍姆”绕过。

当时天已是深夜,莱温霍姆静悄悄的一片,只有地上了僵尸尸体。

原来这个地方被联合军用猎头蟹导弹的战术给感染了,这里现在是个瘟疫区。

在这里,戈登遇到了大量的猎头蟹僵尸。

但他遇到了一个活人,他称作自己为神父。

神父给了戈登一把霰弹枪,这是对抗僵尸的强力武器,尤其在爆头攻击的时候。

在神父的协助下,戈登成功逃出了莱温霍姆,但神父却牺牲了。

逃出莱温霍姆后,戈登穿过一个山洞,走到反抗军的一个据点。

在那里,爱丽丝让戈登坐一辆车从17号公路穿过去诺瓦矿场去救凡斯博士。

17号公路上的一个反抗军据点

穿过漫长的17号公路,戈登终于来到了诺瓦矿场,并在爱丽丝的协助下找到了凡斯博士,还遇到了黑山基地东区的主管莫斯曼博士。

但是莫斯曼博士叛变了,她带走了凡斯博士。

之后,爱丽丝和戈登乘坐传送门回到17号城市,了解到17号城市因为戈登弗里曼的回归爆发了一场起义,反抗军正式对抗联合军,巴尼是他们的指挥官,现在戈登回来了。

在戈登的领导下,反抗军成功占领联合军的总指挥部,但爱丽丝在路上被联合军抓走去了塔楼。

戈登的下一步就是到塔楼里面找布林博士,救出爱丽丝和凡斯博士。

戈登来到塔楼顶部,但他却被联合军的运输机给困住了。

布林博士本以为他终于抓到了戈登弗里曼,没想到的是,莫斯曼博士再次叛变,这一次他叛变了联合军,放走了爱丽丝、戈登和凡斯博士。

戈登在爱丽丝的协助下,成功击败了准备坐时空传送门逃跑的布林博士。

但这时塔楼发生了严重的爆炸,在爆炸一瞬间,有人把时间给暂停了。

原来是G-man,他的突然出现,告诉戈登已经成功完成任务,17号城市解放了,但这一次他不给戈登选择是否继续留下来的机会,而是直接将他带走,再次冰冻了戈登。

G-man出现,停止了时间

至此,游戏结束。


精彩的剧情,华丽的游戏画面,真实反映现实世界的声音,极高的互动性,这是《半条命2》成功的原因。

剧情方面,它反映了在黑暗社会里面反乌托邦题材的剧情,唱响正义英雄的赞歌。

不得不说这个游戏的剧情在当时,应该是史无前例的,堪称电影级别一般的剧情,有一定的深度。也告诉我很多东西,教会了我很多东西。

游戏画面方面,借助Source引擎强大的光影和镜面反射效果,真实地反应了3D世界的各种场景,十分华丽。

你可要知道,《半条命2》是一款发布于2004年的游戏。

2004年的游戏主流配置恐怕还只是一块集成显卡配上奔腾处理器吧。

在这种硬件条件下还能做出华丽而不卡的游戏画面,真的不得不佩服V社对游戏的优化能力。

Source引擎引入了强大的物理系统,真实反映各种物体的物理属性,尤其是速度和重力,使得玩家能够使用各种方法与游戏中的物体互动,仿佛就在现实世界一样。


当然,《半条命2》真正让人惊艳的,不仅仅是它游戏本身,更在于依托它的引擎引申出来的各类游戏,他们成为了V社开发的游戏的重要组成部分。

首当其冲的就是《反恐精英:起源》,借助Source引擎,V社把cs系列进行一次高清重制,同时还加入了强大的AI系统。

另外还有《军团要塞2》和《传送门》。

这里要特别说一下《传送门》,游戏画面和玩法和半条命2极为相似,但更让人惊讶但是,这个游戏和半条命2处在同一个世界观下。

这几款衍生出来的游戏都取得了巨大成功,借此,V社又推出了半条命2的续集《半条命2:第一章》,故事讲的是戈登被G-man再次冰冻之后被弗地岗人解救之后发生的事情。

之后V社又推出了《求生之路》《求生之路2》,以及至今还及其火爆的《Dota》。

它们都是基于半条命2的Source引擎,在各处都能看到半条命2的影子。

V社又推出了《半条命2:第二章》,故事讲的是戈登和爱丽丝成功逃离17号城市并阻止布林博士的传送门的再次出现,以免再次爆发七小时战争。

但这一次,这个第二章似乎是半条命2系列的绝唱了。

一直以来都有玩家在问V社,半条命2:第三章或者半条命3什么时候发布。

从刚开始的说会出的到后来闭口不谈,V社似乎已经忘记了他的开山之作。

粉丝也是等不及了,一直在苦苦等待中。

后来,V社发布了《传送门2》,玩家们本以为他会透露点半条命方面的消息,因为传送门系列和半条命系列同处一个世界观,但,没有。

一直到后来,半条命系列的总编,美术,编辑全部一个接一个地从V社退休。

玩家们觉得,半条命的续集应该不会再出来了。

有人调侃V社不会数3,因为他推出的游戏没有一个是走到第三部的。


半条命2已经是如此地惊艳,即使是再神的游戏公司,也很难做到让续集能够有前代如此高的水准。即使是发布出来,玩家们更多的可能会是落差感甚至是倒彩。

另一方面,V社的核心业务已经不在游戏上,他们的核心业务在Steam游戏平台,除此之外还有一些新兴的硬件科技VR、AR等。游戏方面,依托《Dota2》、《军团要塞2》和必杀技《反恐精英:全球攻势》这几个火爆的游戏,已经能够让V社赚到流油。他们也不再需要《半条命2》这样连在中国都如此小众的游戏来赚钱。


半条命2系列,在很多粉丝眼里,就是那样地神作,即使是今天,也没有哪款游戏能重走它走过的路。它所衍生出来的各类FPS游戏,成为各类FPS游戏模仿的对象。

在整个游戏里面,戈登弗里曼没有一句台词,就像是个哑巴,但我更愿意叫他沉默的英雄。但实际上,游戏让戈登没有一句台词,那是因为:

坐在电脑前战斗的你,就是那个沉默的英雄。

分类: 林间绿荫

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